
¿Qué es?
Es una especie de tabla de madera que tiene un puntero que se mueve en diferentes direcciones y da un mensaje. El tablero está inscrito con los números del 0 al 9 y las letras del alfabeto latino colocadas de forma semicircular. En cada esquina superior aparecen las palabras "SI" y "NO". Debajo la palabra "ADIOS". Viene con una plancheta de madera también con tres esferas que sirven para que se pueda deslizar fácilmente.
Sirve para comunicarse con personas ya fallecidas.
Su nombre: "Ouija" se cree que viene de la unión de la palabra francesa "Oui" y de la alemana "Ja",ambas significan "Sí". Sería "la tabla del sí sí".
Su origen se piensa que fue sobre 600 ó 700 años antes de Cristo, porque Pitágoras, en el año 580 a.C. ya utilizaba algo parecido para comunicarse con los muertos.

¿En qué Consiste?
El "juego" de la ouija consiste en poner las manos sobre una pequeña plataforma o plancheta que se desplaza lentamente sobre un tablero, movida por alguna fuerza sobrenatural y misteriosa. Los jugadores esperan obtener respuesta a sus preguntas uniendo las letras o números sobre las que se mueva la plataforma.
La Fuerza que mueve "el marcador" es desconocida, algunas personas invocan espíritus para mantener contacto con ellos y de esta forma resolver dudas o tener un contacto con un ser querido ya muerto.
Cómo Hacer una Sesión
Lo ideal para una sesión de estas, es que participen de 3 a 6 personas que posean una actitud cien por ciento positiva, libre de sentimientos depresivos, nada ansiosos e incrédulos y menos que tiendan al fanatismo. La Tabla Ouija debe ser usada con respeto y siempre debe existir un "líder" que sea quien canalice las fuerzas y sirva como guía a los demás en caso de tener que enfrentar una situación fuera de lo común.
Para su práctica hay momentos y lugares que facilitan el desarrollo de la sesión Ouija: En la noche, en un sótano, en el campo, a la orilla del mar, a la luz de velas y con la luz apagada o en una fogata, favorecen el clima para entrar en contacto con los del más allá.
Los participantes deben estar en plena conciencia de lo que van a hacer. Generalmente el médium es el único encargado de hablar y preguntar al espíritu las cuestiones que él o los integrantes les plantean. Los participantes deberán poner los dedos en la plataforma. Ya "conectados", para comunicarse, el ente moverá el puntero letra por letra, número por número o se posará en un SI o en un NO, si la pregunta lo amerita. El médium es quien más sensaciones percive en estos casos, ya que pueden entrar en trance y es quien más cuidados debe tener (nunca se sabe con quién se puede encontrar).
Formas de Ouijas
TABLA DE LA OUIJA: Tabla de la que estamos hablando.
JUEGO DE LA COPA: Es el más conocido por todos y tiene diversas variantes. Básicamente se compone de una copa de cristal, otra de cualquier tipo o un vaso. Allí el espíritu está encerrado y es por esto que, ante la menor abertura que tenga la copa que deja su interior al descubierto, el espíritu quedaría libre. Algunos confeccionan la tabla para que las preguntas tengan una respuesta escrita por el espíritu, y otros simplemente realizan preguntas que se responden por "sí" o "no" y dependiendo del lugar al que se dirija la copa, será la respuesta (por Ej.: izquierda "sí", derecha "no").
Fenómenos que Pueden Ocurrir
Al finalizar la sesion, generalmente el ente se marcha, pero puede ser que el espíritu con el que hayamos contactado sea un espíritu burlón y no se marche al terminar la sesión, entonces ocurren sucesos extraños, como roces en la piel, puertas que se abren solas, ruidos extraños, etc. Para terminar con esto lo mejor es llamar a un cura para que bendiga la casa o si no podría suceder que el espíritu te poseiera, algo muy poco común, pero vamos, que todo puede suceder. Sería la hora de llamar a un exorcista.
Caso Famoso del Uso de la Tabla de Ouija
En 1990 gran cantidad de estudiantes decidieron realizar una sesión de Ouija en un pequeño cementerio en el campus de la Universidad de Benedictine en Chicago. Uno de los chicos que participaban presuntamente fue poseido, empezó a gritar y aullar descontroladamente y sus compañeros fueron incapaces de calmarle y detenerle de las patadas, mordisco y escupitajos que lanzaba. La policía del Campus le detuvo y le mandó al hospital donde fue sedado y tratado. La leyenda empieza cuando a la mañana siguiente al abrir su habitación se le encontró sentado calmadamente en una silla mientras miraba por una ventana, la cual al otro lado estaba completamente cubierta por un enjambre de moscas.
